3)第120章 一老一小(一更)_为了飞升,我只好去做游戏了
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  来了的?”

  邱玉扭过头,稚嫩的面庞看起来还很年轻,唯有眼中有剑芒一般的神光。

  面对老策划的挑刺,他直接说道:“《死亡细胞》、《泰拉瑞亚》、《传说之下》,我可以很轻松地举出很多像素游戏,这些你都玩过么?”

  老策划还想反驳,但一句话都说不出来。

  面对这些公认的神作,什么反驳都显得无力。

  站起身,邱玉款款说道:“虽然是像素风,不过《暗黑建造者》的细节相当到位,各种细枝末节的处理并没有因为是像素而有所减弱,反而让玩家更容易将注意力集中在游戏之中。反观我们,漂亮的画面看起来很不错,但高昂的美术渲染带来了一个难题,那就是同屏敌人的数量必须压缩在一定范围之内。这就会导致游戏的爽感大打折扣。”

  听到这番话,空空微微点头:“是有这个问题,不过你当初怎么没说?”

  “我说了,但你们没听。”

  这话有甩锅的嫌疑,也瞬间激起了在场老策划们的应激反应。

  不过没等他们反驳,空空就抬手说道:“我想起来了,当初是有这件事。这是我的错,你继续。”

  其他策划惊愕的看着二人。

  今天的空空明显很不一样,他满身疲惫,看起来就像是个行将就木的老人,正在交代自己的遗言一样。

  点了点头,邱玉继续说道:“如各位所见,《暗黑建造者》的风格应该是通过环境制造压抑感,通过搭建建筑来实现彼此的配合,最终通过击败一波波疯狂的敌人获得无以伦比的爽感。在这里敌人的数量至关重要,数量越多,那么玩家之前的紧张感和压迫感就越强,成型后的释放感就越爽快。我不知道在世仙人是有意为之和偶然,他的怪物强度其实都不是特别高,这就让割草感更爽了。反观……”

  “反观我们。因为无法在数量上做的太多,所以我们只能大量添加精英怪了。”空空补充道。

  邱玉愣了一下,然后脱口问道:“你知道啊?”

  随后,他又意识到这样很不礼貌,于是连忙道歉:“对不起,我不是故意的。”

  他可以直言不讳,但不能没有礼貌,这是他的性格和教养共同作用的结果。

  “没事,直白点好,但下次别当着这么多人说。”

  空空温和的笑了笑,这个反应又让人浮想联翩,甚至有人开始将邱玉往空空私生子这块想了。

  点了点头,邱玉继续说道:“确实,精英怪的出现可以极大的增强紧张感,但玩家这个时候不需要精英怪给自己提供压力,他们只想更爽一点。好了,这个问题解释完,我们来探讨下一个问题,《暗黑建造者》最核心的点在哪里?”

  “刷怪?”一名策划问道。

  “是合作。”邱玉笑着纠正道,“制作人一直在将游戏往合作上引,不过我个人感觉如

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