江游都是武道和序列齐头并进,后面再加上一气长生功这种练气手段。
一开始的时候,三者的作用差距不大,但随着序列和一气长生功的成长,江游发现,武道已经出现要掉队的态势,不说其他,就说这坚韧神通和一气长生功中的不死,都是一种匪夷所思的力量层级的体现,虽然武道可以赋予江游强大的破坏力,但这种力量和前两个相比,就感觉不是一个力量层次的东西。
用江游的理解,武道就是通过练武增强自身,是一个线性的增强实力的过程,攻击手段也是物理伤害为主。
一气长生功就是跳跃性发展,一旦机缘造化来临,有打开了人体某个穴位什么的,那实力就会得到飞涨,和平时努不努力练功没关系。
序列神通则是最为夸张,实力可以说是指数级别的增加,只要觉醒一个强大的神通,前一秒和后一秒就完全是两类存在了,是目前最为神秘,也最让人难以理解其力量来源的东西。这些强大的神通的力量到底是来自哪里?
江游躺在地上,一瞬间就有诸多念头闪过,与此同时,神通坚韧的效果已经出现,让江游的整体伤势减轻了3%左右。
要不是江游对身体的控制程度达到毫厘之间,还真难以察觉到前后身体的变化,这神通说一千道一万,再怎么厉害,也绕不开3%的数值上,或许这也是江游能在序列lv8就能获得的原因吧。
但江游看见神通:通幽(一),就想到,神通觉醒之后就有了提升的空间,要是我能把坚韧神通觉醒,那是不是就可以把这3%的数值提上去?
要是哪像的话,现在鸡肋的神通,到时候就绝对是神级,按比例免疫所有伤害,数值一高,想想都觉得离谱!
但这些都是一些日后美好生活的幻想了,对江游目前的处境帮助还没有击杀一具童尸获得的热流来的大。
多重治疗在时间的流逝下,让江游左肋的伤口已经结了一层血枷,胸口断裂的骨头在长生炁的帮助下,把断骨拼接在一起,然后生命营养液和击杀后获得的热流让骨头快速生长,勉强接住,把已经塌陷下去的胸口撑了起来。
江游此时勉强能从地上爬起来,拄着胜邪剑,缓慢的走在林中,主动去击杀林中的童尸,经过江游的序列进度超过百分之五十,击杀童尸的收益一下子就极速下降,斩掉一具只给百分之零点五,但好在这里的童尸数量巨大,江游已经想清楚,自己的伤势就靠这些童尸了。
刚开始,江游同时面对两三个童尸的进攻还有一些力有未逮,需要用一些手段把童尸的进攻时间打乱,利用时间差,确保自己一时间只用对付一具童尸。
但随着江游剑下斩杀的童尸越来越多,身体的伤势恢复的也越来越快,力气逐步恢复,能够以更快的速度再去斩杀童尸。
就像滚雪球一样,越滚越大,尽管童尸给的序列进度不多,但也架不住数量大。江游看了一眼自己的进度:
【序列:LV8斩魔道人(68%)】
此时的他行动已经无碍,但还是不能全力出手,会把伤口撕裂,他已经打定主意,难道找到这么一大片诡异聚集的地方,先将其全部杀光再说。
正想着,一道凄厉的唢呐声从前方传来过来。
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