因为时间太晚,网上关于《逆战》的讨论并不算多,只有一些零散的“好玩”、“机甲好帅”之类的夸赞。
但在第二天上午,夸赞的声音如雨后春笋般冒了出来。
“好玩!”
“拿机甲打人简直太爽了!”
“对不起蔺主策,我承认之前说话有点大声......”
“本人非常喜欢竞技模式,但偶尔玩玩娱乐模式放松心情也是很好的......”
“口嫌体正直说的就是你吧,哈哈!”
“我要娱乐模式!我要娱乐模式!”
“楼上的,上次喊得最大声的就是你,别以为我不记得。”
“大杀器好爽,吸附雷一炸一个准!”
“巴雷特并非不可战胜,用暴风机甲血战到底!”
“......”
《逆战》火了!
B站、天空等平台的讨论指数直接蹿红,越来越多的人听到了《逆战》的新模式,带着好奇心入坑,然后一发不可收拾。
之前把《枪战英魂》吹上天的林锋再次发文:“在《枪战英魂》取得成功后,很多人还不服,现在又一款游戏爆火,足以让那些人闭上嘴了。”
“在我看来,蔺主策最难能可贵的地方在于不受拘束的创造力,他总有稀奇古怪的点子,并且有把这些点子开发成极具魅力的玩法的能力。”
“很多人都喜欢科幻、机甲元素,但只有蔺主策想到把它做成一个游戏模式,并大获成功。”
“不过蔺主策一反常态,并没有在这个模式内加入太多的氪金元素,我猜他可能是为了稳住玩家,尤其是购买过游戏本体玩家们的心态,以挽回游戏口碑为第一要务。”
“活动页面上写着‘第一弹’,感觉后面还有大动作,我拭目以待。”
“PS:有没有组队一起打的?我狙贼准。”
下方的留言更是一片欢乐。
“来了来了,头号蔺吹来了。”
“强烈要求蔺主策加入氪金元素!这是我的卡,快拿去刷爆!”
“非购买游戏本体的玩家也!需!要!机!甲!”
“只有我觉得吹太过了吗?出门就被机甲打死,游戏体验极差。”
“楼上的,没错,只有你。”
《逆战》项目组。
蔺沐宸也刷到了林锋的评价,不由得有点惊讶。
从大的方向来说,他的猜测的确没错,机甲战确实是为了挽回游戏在玩家侧口碑而制作的模式。
而且对于机甲战,蔺沐宸并没有盈利要求。后续唯一会加入的氪金点也不过是两台付费机甲,盈利能力不会很强。
真正的爆点在之后的PVE模式。
蔺沐宸打开后台,查看游戏数据。
从昨晚新版本发布到现在,游戏同时在线人数已经突破了四万,注册玩家数也突破了六万!
数据上比《枪战英魂》差一点,但这只是一晚上的成果啊!
蔺沐宸怀疑,这新增的三万玩家,至少有一半都是
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