左右倒右手,为游戏增加一份销量也是好的,至于5%的利润分成,多大点事。
对游戏整体早有了解的姜秋绪,上手比秦之由要快,而且很快就把握了游戏的精髓,这游戏考验的是玩家的观察力、创造力和行动的规划能力。
游戏中不是等到玩家将所有机关布置妥当,老王才开始行动,而是双方同步进行,越到后面的关卡,留给玩家布置机关的间隙越短,很多时候慢一步,不是被老王逮个正着,就是错过某些区域的布置机会,导致分数损失。
25个关卡,项目组内部测试的满星评价通关时间在12小时左右,如果玩家不考虑分数评级,那么三五个小时就能以最低分数通关。
但方杪相信,游戏中的高自由度一定会吸引部分玩家追求极限分数,过关自动保存视频文件,也鼓励玩家展示自己的过关创意。
姜秋绪不停过关的时候,项目组的人还没走。
“售出200份了……300了……400了!”盯着后台的雯雯每过一会就会高呼一次。
赵业超的手环投屏上正开启着计算功能,每次雯雯一喊,他就会修改计算器上的数字:“29.9x400x95%=11362”
一個念销量,一个算利润,对此方杪只想说:“差不多得了,神经病啊。”
雯雯吐槽:“总监,你也太冷静,就没有点热血澎湃?”
“是啊。”赵业超感叹,“前些年生活的全部就是生存,是战争,我在军校学习的时候,只敢偷偷幻想着如果模拟战争系统是游戏,而不是关乎军人生死存亡的训练该多好,那时候根本无法想象,以后自己会投身游戏制作行业。”
策划小陈,还有刚入职的苏桃等人,都纷纷附和:“没错,自己竟然参与完成了一款游戏的制作,像做梦。”
方杪试着去感受这些从人类生死存亡的星战阴影中解脱出来的年轻人,仿佛重生般投身到各自热爱的事业里并作出成绩时的振奋与感动。
“500了!”雯雯再次喊道。
方杪这次没吐槽制止,拍拍手让大家看向自己:“我决定了,七点前能过1000,晚上我请大家吃饭!”
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