时还无法衡量。但可以肯定的是,这对星野管理局的名望来说,一定是一个增量的过程。
容迪他们对于星网上此时对整个公测副本有什么讨论和看法完全不了解。
在他们眼前的,是逐步趋于稳定的战局。
至少对于容迪来说,这个大树一样的分拣带战壕有一个明显的好处。
就是通过这个办法,有效增加了战场的接触面,同时又控制了相应的风险。
借助这样的方式,他们成功地让那七百多个对正常星兽潮毫无概念的玩家,可以在幸存的同时,逐步了解星兽潮袭击是个什么样的过程,而他们自己又应该用什么样的心态和方式去应对。
以一个相对平缓且高效的方式去度过新手适应期,这无疑会对整个基地接下来的战斗力整合提供很大的助力。
毕竟,基地的防御和武器储备的确是重要的硬实力水平,但所有参战成员本身的战斗能力、适应性、配合度则构成了基地最重要的软实力水平。
同样的武器基础,不同人最终能够制造出来的战斗效果完全可以天差地别。
那么,对于完全的新手来说,建立基本的战场概念,不仅有助于提高他们的存活率,还会在相当程度上,协助他们更好地理解后续指挥的系列指令与目的。
所以,只论对参战成员的教育效率来讲,用近战来锻炼人,显然比让他们尽情释放远程攻击更加直接全面。
而这样相对吃力且有风险的事情,肯定也最适合放在第一波星兽潮袭击的过程中进行。
于是,待到第一波三百只星兽的数量下降一半之后,容迪就收了手,回到监控中心去找任子墨。
此时,监控中心里只有任子墨一个人。
因为知道是第一波星兽潮,星野管理局必定是会安排难度最低的一次袭击先出现。所以,容迪干脆把所有无论战斗力高低的玩家都派到了防线上进行战斗适应,一个人都没拉下。
任子墨没有直接参战,一方面是为了保存实力,另一方面也是为了继续整合这次公测副本里的基地情况。
星兽潮之前留的十五分钟太短,用来搞清楚偌大一个安全区的全部情况当然是不够的。
容迪在开战后就一直在前线指挥,也没来得及了解具体阵营战的设定和规则。
“目前来看,这次星兽潮围城的风格和我们之前在副本里遇到的情况差不多。除了环境略有不同,甚至和我们的第一次副本情况也是极为接近的。所以,我们要做的,就是尽可能击杀更多的星兽,同时竭力控制整座基地的损耗率,再争取扛到最后。这个过程中,击杀星兽可以继续累积任务积分,并作为主要的货币用于向系统商城兑换机甲武器以及基地防御升级等内容。整个系统商城的功能
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