《ad》如人生――贺晨就是要将这部游戏做成人生。
作为来说,“攻略成功”也就意味着游戏一条路线的通关,然而只要看过《ad》人就明白,《ad》并不如此――因为即使攻略了成功,之后最精彩的剧情还没展开啊!
前半部分称为校园篇,那么后半部分就是生活篇,生活篇有两种模式,第一种则是体验剧情的模式,以渚线来比喻,也就是在渚死亡之后,直接就进入五年后,小汐剧情。第二种则是养成模式――故事中这一段便是大结局,一笔带过,温馨充满遐想。
不过在游戏中,粉丝们终于能够亲身体验,改变后的这段时光――也就是养成模式。由充满波折的感情篇,转入平淡而温馨的生活篇,正如人生。
只有通关了剧情模式,才能开启养成模式。
而养成模式,没有通关――因为这可以一辈子玩下去,只要你愿意,你可以将陪着游戏中的家人,从黑发到白发,看着“子女”在玩家的养育下成人,生儿育女,小小的家族,变得越来越大,正途《ad》的那首点亮了无数家庭温暖之光的“团子大家族”……
《ad》耗费如此长的时间,除过这些游戏模块之外,npc的剧本也是重要的一个环节。
《ad》的动画没有瑕疵,那游戏贺晨也绝对不容许瑕疵的存在,既然《ad》是人生,那将将其补全!
里边最重要的角色。自然是那几位“主角”,然而其他任何一个角色身上,也都有属于自己的“人生”。也会有生老病死,也会有工作调动,就连在游戏中路上随便碰见的一只野猫。也有“人生”――没有触发其他事件,说不定就这样老去,某一天消失在游戏中,偶然不经意间或许会在某嘎达角落里找到它一动不动的身影;如果触发了某些事件,说不定会出意外,又或者被npc所收养。里边又不会只有一只野猫,说不定还会跟其他野猫发生抢夺地盘的状况,或凯旋而归,或灰溜溜地换到地图上的另一个角落。
这个剧本量堪称庞大,以贺晨一个人的力量。肯定是无法完成。他将这庞大的任务分发出去,因为是普通人的故事,几乎人人都可以胜任――因为这就是他们,或者他们身边所发生的故事。
天漫旗下的小说以及漫画的作者,在某一段时间,时常会接到编辑发来的各种各样稀奇古怪的约稿。比如,描写一个乞丐的故事;描写一个普通上班族的故事;描写一个有点小野心,喜欢钻营的上班族的故事……
天漫大学开学后。有段时间编剧专业的学生就接到了大量此类作业。有不少人都觉得莫名其妙,或许会羡慕别的专业自由时间多,没这么多莫名其妙的作业。不过。以后,他们或许会被别人羡慕一辈子。
他们的名
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