诞生过养成“人”的游戏――在贺晨看来,这便是最早的美少女养成游戏。可是,可能是由于当时没有动漫的原因,不论是人设、剧情还是人们的接受程度都不给力,于是出现之后没多久,就消失了。
在如今动漫兴盛,电子宠物崛起的时代里,美少女养成游戏也出现了复苏的迹象。
毕竟按照自己的想法养成一个美少女或者美少男的想法,本就很有市场。而人是趋利的,有钱赚,自然就有人去搞。
贺晨也有这一方面的想法……当然,他不是有养成的想法,天天在家里进行真人养成,对于区区这些虚拟角色,贺晨已经完全看不上眼了。
他所看到的是这类游戏那极为凶残的潜在价值,这是可以跟aa游戏甚至是rp游戏完美结合的游戏模式,能当成虚拟女友养成游戏,也能当成明星偶像养成,甚至也能养成英雄,理论上现在主流的网络游戏orp游戏,也属于这个类别。
排除最后一种orp游戏,现在开始出现的那些模拟养成类游戏在贺晨看来还是非常粗糙简陋。
天漫一般对同类型游戏,哪怕是单机游戏,都会加入社交体系,以便于玩家的讨论,同时增加点可以赚(骗)钱的地方。
而养成类游戏,一旦开了社交系统和商城系统,那商业(骗钱)潜力将会不可估量。
或许有人会觉得区区一个虚拟人物,这样的养成会有人像里边投钱吗?
如果仅仅是那些粗糙简陋的模拟养成游戏,或许会是这样,然而不要忘记贺晨是干什么的,也永远不要忘记粉丝经济。
对aa进行拓展养成游戏,肯定会非常有趣。由一个攻略对象,晋升成一个虚拟女友,非常吸引人,同时也能进一步延长aa的生命力。凤惑天下
对音乐、偶像类的养成游戏,已经有无数拥有前例的素材,比如家计划、明星志愿、-on、o邪教。
还有舰娘、机娘、列车娘、坦克娘等等,贺晨甚至想把级英雄系列也全部列入养成游戏内。
光想想,贺晨自己就心动了,商城系统内再添加入各种视频、服装等装扮,那粉丝们估计就只剩下一个想法了――买买买买买!
单纯的骗钱,贺晨是不屑于去做的。而如何能更完美的将这种游戏类型的趣味性掘出来,让粉丝们心甘情愿地入坑,并觉得有趣和满足,贺晨正在尝试。
游戏改编也不会只有养成,还有一些其他常规类型的游戏改编,不过那些就是按部就班进行。贺晨没有放过多的心思。
而在动画这一方面。天漫的主要任务肯定是贺晨的作品。不可能一下子将那么多的作品全部改编出来。
天漫将一些简单的作品外包给其他小动画公司,对一些高人气、高质量、需要高制作的作品,则采取了竞争制度。
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