当没了监管,没了约束,并有能力做到后,绝大多数人都会做出来。
万事万物皆是两面,光与暗,善与恶。
当秩序存在时,人的恶被压制住,但当秩序崩坏之时,压制已久的恶,就会井喷一样爆发出来。
这一点其实用一个例子就能直观的表现出来:游戏……
在一些自由度极高的游戏里,比如侠盗猎车手、虐杀原形,这些可以杀NPC的游戏,大多数人都有肆意屠杀NPC的习惯。
尤其是虐杀原形里,这种‘天****的感觉极其强烈,因为它是逐渐进行的,可以让你明明白白的感受到自己心态的变化。
肖仁也玩过虐杀原形,是大学时张洲推荐给他的。
刚开始的时候,他一般不杀NPC,即便是杀,也是重伤之下,为了吸收生命力活命。
但长时间玩下去后,在那种整个城市都在追捕他一个人的情况下,压抑和暴力会逐渐让人心理压力越来越大,直到忍不住爆发,有好几次肖仁都杀过了头,而且更恐怖的是,因为有‘正当理由’‘不过是个游戏’‘谁让这些家伙一直逼我呢’之类的想法,他即便杀过了头,心里也没有一丝一毫的罪恶感,反倒有种发泄了压力的畅快。
记得有部美剧《西部世界》也说了类似的故事。
人这种生物,其实很难说他们是好是坏。
不知是孔子还是谁说:人性本善。
还有一个古人说:人性本恶。
在肖仁看来,都不对。
人的本性既不坏,也不好,他们和其他动物一样,生来只有一个念头:活着。
善,恶。
这些道德观是后天形成的,之前说的那个“天***”,其实也跟道德观有关。
那个被解放出来的‘天性’,在大多数人,甚至包括学者专家看来,都是绝对的恶,这也导致现在很多人都有人性本恶论。
其实这不对。
因为这种‘天性’并不是先天就有,而是后天形成的,就像光与暗必是伴生体,善与恶亦是如此。
当一个人被植入‘善’的概念时,必然也会被灌输‘恶’是什么,从最基础的‘吃糖多了会长蛀牙’到‘别跟xx玩,会学坏’,‘xx行为是犯法的’。
人在被塑造成一个善良的人时,对恶的接触是不可避免的。
但是表世界是不容许恶的存在的,普世观念都在教育人怎么当个好人,别干坏事。
正是在这种日复一日,年复一年的约束下,人的‘本性’渐渐就失控了。
如果把善恶拟人化,设置一个类似审美疲劳的疲劳值。
日常中,随时随地都可以散发善意,做好事,也没人会指责你,不出十年,疲劳值就max了,也许有少数人会一直做下去,但大多数人还是会‘腻’,不愿意去做,这也是一些理论说现代人冷漠的一个重要原因,理论上讲现代人和古代人都
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