这些散户都是见过世面的,经过了这一仗,他们认识到了自身存在的缺陷,表示不再任性,老老实实的听我调遣。
由他们和谁主沉浮残兵组成了第四战线,负责随时供应弹药等各类补给。毕竟他们跟我不一样,身上的包裹有限,战事如果持久,必须得进行补充。
全员按指定地点就位,我吩咐下去,放了炭火军团的最后一名士兵。
随着一声枪响,耶律随在我身旁,从超远距离一枪秒掉了炭火士兵,激活炭火要塞第二个boss的条件随之达成!
整座炭火要塞突然发出一阵呻吟,这呻吟低沉阴冷却非悲情,表达出的一种到达极限,已经扭曲了的愤怒情绪。
那呻吟来自哪里?四周并未见到boss身影,难道是这座要塞所发吗?
我脑海中闪过炭火要塞从一个城塞的样子嘁哩喀喳变成机械人的画面,贼特么怕怕。
但我知道这种情况根本不会发生,副本都是有主题的嘛~不可能一个军事化的要塞副本中出现变形金刚,画风根本不统一。就像野兽成群的副本里不可能给你冒出鬼怪类的生物一样。
说到这我还真见过画风清奇的,那是在我家开音像店的年代,我有一次偷偷看片子,剧情是两个欧美大汉光着身子下国际象棋,然后他俩一直下了半个小时,终于有一个女的……
扯得有点远了哈,还是继续关注副本攻略。
随着那一声怪异的呻吟,我只觉整座要塞的气氛都随之变得诡异起来,四处阴风阵阵鬼气森森。
我了个大去,不会打脸打的这么快吧,我才强调完画风和主题的重要性,这一转眼就要给我闹个鬼吗?
不好的事情永远都会违背着你的意愿发现,随着我不好的预感,要塞的天空之上慢慢的积起了一层白色的烟云。
那烟云面积广大,但也不足以把整座要塞笼罩,以我们的探险队为中心,直径大约在五百米左右。从这种分布方式来看,这烟云百分之百是冲我们来的。
烟云微微放光,光彩色泽看起来十分眼熟,我知道接下来肯定要有超出我们想象的事情发生,这种时候不能坐以待毙,必须做出应对。
我对着步话机命令道:“全体注意,以上方烟云为基准,集体向九点钟方向移动五百米!”
命令一下达,四条战线同时行动起来,以非常快的速度向烟云的笼罩范围之外撤去。
第一二三条战线没什么问题,其自身素质就过硬,又配合了这么多天,执行起这么简单的命令自然是快捷准确。可以散户为主的第四战线就要差上许多了,他们虽然听令行事,但出于种种原因,行动速度上要迟缓不少,其他三条战线都撤出了,他们才走完一半。
作为指挥的凌蝶已经带着谁主沉浮和散户中的部分人员撤出,剩下十几个明显不愿意
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