和灵蛟稍具抵抗力以外,其他任何人都无法承受,包括东部虚拟神明在内!
宙斯一记无法无天发出,这一招强在不留死角,一旦出手,受招者若没有刹那回眸那种可以跳跃空间的功法,就唯有以修为肉身相抗,全无回避闪躲的可能性。
盘古面色凝重,可又显得无可奈何,面对四面八方压来的黑色魔功,他明知无力抵抗,只能凭本能做出常规应对。
花里胡哨页游战斧环抱入怀,盘古随之周身一缩,一个星光点点的防护罩将他包裹了起来,同时又是四个泼墨大字亮出——天地混沌!
从名字就可以看出,这个技能是让盘古短暂的返回到了开天辟地之前的混沌之中,估计应该是整个千机游戏中最强的防御技能。
可再强的技能也只是技能,他所要面对的,是来自另一次元的修真神功!
无法无天汹涌而来,黑色的魔功完全无视那闪灼浮夸的光罩,直接轰在了盘古的身上,没有多余的特效渲染,盘古的头顶亮起了血条,同时蹦出了一个扣减几个亿血量的提示。
一招之下,盘古血量只剩百分之一不到,这点血量对于同为神明的宙斯来说,已经无需再施展什么复杂招式,弹指间一点魔功射来,受到重创的盘古根本无力闪躲,眼看着就要横死当场。
就在一点魔功马上击中盘古的瞬间,盘古双目一瞪,头顶闪出四个大字——山水天下。
接着就见他肉身快速的迸散,现场只留下一段浮夸的动画特效,无非就是像传说中那样肉身化成山,血液化成水啥啥的。
闪亮登场解释道:“这招是盘古大神的保命神技,使用之后可以重新返回神界领域刷新状态。”
我一言不发的看着战场画面,盘古返回神界领域之后宙斯也脱离了战斗状态转为虚无,大概十分钟之后,又是祥云仙乐,盘古再次从云端走出。
接下来就像剧情重播一样,依旧是宙斯现身劈雷,盘古以空间裂痕反击,然后是无法无天重创,再受到致命一击之前,盘古挣脱返回神界领域。
我默默的看着,看了一个多小时,同样的剧情在我面前重复了五遍。
“另外两处神明战局的形势如何?”
我半天无言突然发问,闪亮登场差点没反应过来,缓了一下才答道:“都差不多,也是被动挨打,伏羲和神农大神不得不各自施展手段不停的恢复状态,根本无法对对方形成任何伤害,不过他们两方的情况没有盘古大神这么凶险,血量不会在短时间内被扣得那么低。”
我微微点头略感放心,如果是这样的话我们就还有机会。
通过刚才的观察我已经注意到了,以宙斯目前的修为程度还无法做到一击秒杀盘古,更无法做到连续使用无法无天,但他的修为正在缓慢的提升,刚刚的五次重复对战,我发现无法无天对盘古造成的伤害越来越高,照此下去,用不了几百次,无法无天的伤害值就会达到盘古的血量临界,到时便可以做到一击秒杀。
我不能让盘古或者任何一个我方神明死亡,想一举团灭对方神明,我必须依靠他们的力量。
“传我的命令,除了三大神明之外,其他所有部位的战局立刻停止,天使军团和恶魔军团如果进攻,我方就采取最保守的防守战术,尽全力避免人员伤亡,我担心玩家的死亡释放过多的亡灵会对他们的功法有增幅效果。”
闪亮登场对我的命令毫无怀疑:“是,我们会立即执行,那...然后呢?停战之后我们除了防守,还需要做些什么?”
“什么都不用做。”我冷静得挠着灵蛟得下巴说道:“等着吧,我马上动身赶往前线,那里的战局就由我亲自接手,亲自了结吧!”
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