季祁深知,已经穿越到这个世界中的自己和随时都能离开的玩家,在本质上是不同的。
都不说能够复活,单是能随时都能离开这一点,就代表着玩家们注定只能是这个世界的过客,根本不会面临什么真正的生存危机。
所以,为了能让玩家们静下心来给自己搬砖,甚至一直兴高采烈且乐此不疲地搬下去,季祁前阵子可是没少在那个内容堪称大杂烩的论坛上搜集各种安利知识。
在参考了大量资料后,他终于设计出了一套保持自己阵营吸引力的方案。
首先,要有足够的奖励机制。
只要能源源不断地给玩家们发放各种任务,让他们获得包括经验、技能在内的各种奖励,自己就可以稳住这帮玩家。
其次,要有足够的阵营福利。
别的不说,就凭可视化的面板和任务两样他独占的阵营福利,季祁相信,只要有跑到论坛上去说一声,保证有的是玩家打破头抢着加入。
之所以一直没这样做,除了手里的玩家资格有限外,主要是因为他目前还没有搭建好框架,毕竟现在船上只有他自己一个人,如果真的涌进来一大堆玩家,他也管不过来。
想要迎接更多的韭菜,就必须先把团队建立起来,并给玩家们立好规矩才行。
以上两点只要能做好,季祁相信,自己绝对能牢牢拿捏住玩家的寄点,让他们跟在自己身边,赶也赶不走。
既然福利已经给足了,接下来,便是图穷匕见的时候了。
必须要有一个让玩家们“消费”的模式,毕竟季祁招玩家,核心还是为了从他们身上获取更大的利益,而不是养貔貅。
在他的构想中,今后将打造一个集交易物品、发布任务、学习技能、购买服务等一系列功能为一体的阵营平台,代号“联合收割机”。
而在这个平台上运用的货币,就是所谓的“声望点数”。
在他的这份《团队声望设计(草案)》中,声望点数的来源目前只有两种途径,一是通过完成任务获取,二是用玩家手头的经验直接兑换,兑换比例还不低,100经验兑换1声望点数。
以后的高回报任务他都将通过这个平台发放,而且需要花费相应的声望点数。
玩家若是想接取这些高回报任务,要么玩命儿的给他搬砖,慢慢积累足够购买入场券的“门票钱”,要么就只能氪经验,兑换出足够的声望点数。
这还不算完,因为担心玩家们氪经验过度,影响自身发展,心地善良的季祁还计划推出一个“氪经验防沉迷系统”,大致功能是,兑换的声望点数总额每增加500点,兑换比例翻倍。
甚至于,季祁还考虑以后可以通过累计获得的声望点数,给玩家们发放具备某些没什么卵用权限的“称号”,或者干脆搞一个排行榜之类的,激励他们的攀比
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