成类、收集类的游戏,还有一些针对特殊市场的18那啥游戏。
章杨把李俊生叫过来:“俊生,每组抽调出一个人,我们要开发一款新的丧尸类游戏,策略游戏。”
李俊生想了下:“总裁,丧尸类的现在以射击类的游戏为主,还有一些逃生类的游戏,策略类的,是结合这些特点吗?”
“不,我们这款游戏跟传统的丧尸类游戏不同,我们要的不是恐怖,而是可爱的。”
李俊生以为自己听错了,丧尸游戏变得可爱,那做出来的游戏还能有人喜欢?反差也太大了吧?
“我说,你记下来。首先,把丧尸进行分类。分为普通的丧尸,带防御工具的丧尸,有特殊技能的丧尸等等。”
“不同的丧尸,可以抗住不同程度的伤害。而伤害到一定程度,丧尸就会死亡。丧尸可以带一些护具,比如橄榄球的护具等等,甚至还可以有尸王,可以召唤其他丧尸。”
“我们将游戏设计成一款防御策略型的游戏,丧尸负责进攻,玩家控制一些植物进行防御。”
“等一下。”李俊生正在记录的笔顿住了,“总裁,你刚才说用什么防御?植物?”
“对,用植物。一些植物可以发射一些攻击性的东西,击打丧尸。比如豌豆就可以喷射豌豆进行攻击,西瓜藤可以砸西瓜等等。”
“我们用不同的植物,做出不同的攻击武器,一边防御,一边可以击杀丧尸。防御的地点,可以设为自己的家园,丧尸通过各角度进攻,可以是前面的院子,可以是后面的池塘,可以是屋顶。”
“可以在白天,也可以在黑夜,甚至在大雾的天气等等。在咱们华夏这边,有僵尸的传说,跟丧尸也差不多。”
“僵尸一般都是怕阳光,所以我们收集阳光作为购买植物的货币,阳光越多,能购买的植物种类就越多,抵抗力就越强。”
“什么可以产生阳光呢,就选择向日葵吧,这个一直是向阳的。但是在夜晚,可以弄一些蘑菇什么的,蘑菇不是喜阴暗么,咱们就设计一个阳光菇。”
“当丧尸进入房子里,就代表房子的主人遇害,游戏失败。而丧尸进攻的次数是有限制的,当所有轮次都完成,这一局游戏也就完成了。”
“丧尸到植物跟前,会通过啃噬将植物吃掉,可以设计一些产品,用来保护植物。植物也不只是提供阳光和进攻,还可以用来防御,用来阻挡丧尸的进攻。”
“如果遇上一些特别厉害的丧尸,可以设计一些威力较大的植物武器。比如可以砸死丧尸的倭瓜,比如可以炸死丧尸的樱桃,又或者烧死丧尸的辣椒。”
李俊生记录的手都在抖,总裁说的这些都是什么啊。樱桃怎么就能爆炸了?辣椒会给人一种火辣辣的感觉,可也不至于燃烧啊。
章杨说了快半个小时,一边说,一边跟李俊生讨论,或者是解答一些李俊生提出来的问题。
“好了,先就这些吧,做出来一个简单的版本我看看,然后再考虑如何升级,增加难度。”
“总裁,那这款游戏叫什么呢?守护院子?丧尸围家?”
“不不不,游戏名字嘛,当然要简单直白,就叫植物大战丧尸!”
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