的不多,也要做,至少还能影响同行的收入,缩小双方的差距。
前世嗦尼的PSP卖的也还可以,虽然被任天堂的GBM轻松打败了,任天堂还宣称,任何想要挑战他们掌机地位的,都将失败。
却也让嗦尼探索了掌机的市场,为他们下一代掌机奠定了基础。
而世嘉万代,之前还是世嘉的时候,就做过多款掌机,一直试图挑战任天堂的掌机地位。却没想到他们失败了,还差点拖垮了公司。
但世嘉万代却将市场搅动了起来,给了智多星崛起的机会。这一点,世嘉万代肯定不甘心。
如果是前世,此时的世嘉肯定已经走下坡路,开始亏损了,不得不考虑退出硬件行业,专门开发游戏,重新振兴企业。
但是如今世嘉万代不只是有了不少的可开发动漫版权,游戏阵营也比前世更大,还有了微软这个重要股东。
微软一直对游戏行业也是非常眼馋的,据说比尔?盖茨就很喜欢玩游戏。那么世嘉万代继续做掌机,也无可厚非。
但这两家跟智多星的策略不太一样,智多星一直担心任天堂抢占先机,所以开发的时候,都是静悄悄的,忽然将成品拿出来,在短时间内密集的广告轰炸宣传,让人们想到掌机,就想到智多星的Z系列。
也正是靠着这个策略,智多星才又一次领先了任天堂,也出乎了其他游戏机厂商的预料。
当然,像世嘉万代、嗦尼这种开发时就宣传,甚至开发到一定阶段,继续宣传,开发基本完成,就开始找游戏厂商合作的,也是很稳妥的方式。
可是更好的吸引消费者,让消费者从一开始就等,而且等的有盼头,知道什么时候产品能够出来。
但很多时候,消费者等的时间太长,会变得不耐烦。要么是选择了其他品牌的产品,要么干脆就不买这个产品了,反正也不是什么必需品。
章杨知道那种等待的痛苦,如果等到的是自己喜欢的,并且使用之后,还很喜欢,那当然非常好。
可更多的时候,等待不过是一种执念。等你真正买到手的时候就会发现,这并没有那么高兴,甚至很多时候还会变成失望。
原来这个游戏机也就那么回事,这个游戏也没有那么好玩。因为随着时间的发展,当初好玩的游戏,就会慢慢的变得普通。
当初许多惊艳的设计,也会变得平凡。只有一直能够引领消费者的购买欲,才能真正的成功。
智多星集团此时就是这个目标,要做出一些创新,让消费者眼前一亮。要保证产品的性能不落后,要一直保持在技术的最前端。
当初做智多星G第一代的时候,或者说做智多星Z1的时候,技术不足,只能走廉价路线,利润率也比同行低了许多。
现在智多星已经不需要在那么做了,也有了充足的研发资金和技术实力。
章杨看完小王准备的文件之后,抓起桌上的电话:“小王,订票,我要去萨米公司看看。这次你也跟着一起吧,公司的事情,交给断总、孙总他们就行。”
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