”那么问题来了,
究竟用哪一款游戏,作为打破鹅厂猪厂这些资本巨鳄,联合垄断下的蓝星市场呢?
苏晨看着文件夹里面一个又一个熟悉的游戏图标,
自己也也一时拿不定主意!
塞尔达荒野之息,公认开放世界神作,但是游戏本身和PC平台不兼容,
刚才系统的奖励界面里面,倒是有一个技能:
【移植大法】
简单的说可以将不同平台的游戏全部完美无缺移植到电脑,不过要一万鲜花或者刀片兑换。
“以后再考虑塞尔达好了。”
“巫师3?GTA?”
苏晨很快又否定掉了这两个开放世界RPG的代表,
原因也很简单,
自己需要一款快速打开玩家感官刺激的游戏,
而角色扮演一类的开放世界游戏,都太过慢热。
既要快速刺激玩家的感官神经,又要做出和穿越火线一类快餐游戏完全不同的感觉,
“重剧情类FPS!”
苏晨立刻锁定了两款第一人称射击游戏,
使命召唤4和泰坦陨落2那就是
这就是二十一世纪FPS剧情的两座巅峰,
而且两款游戏同样出自于同一制作组之手,
这个制作组就是InfinityWard。
这个做出COD4,6,8的制作组,后来出走动视,
转投到EA手下,成立了重生工作组,
制作出了泰坦陨落2和后续衍生作品APEX。
苏晨决意已定,
在蓝星已经受惯短视频刺激,还有短平快穿越火线养大的玩家,
第一款就给他们喂慢热的游戏,无异于自杀。
而使命召唤4和泰坦陨落2,正好在符合这些玩家需要短时感官刺激的同时,
又能逐渐带他们走入带来史诗壮阔的剧情体验!
更不用说,泪点爽点满满的这两款FPS,肯定能收满玩家的刀片和鲜花!
那剩下的选择题就是,
从使命召唤4和泰坦陨落2里面,
选一个成为这个游戏荒漠世界的,第一发惊雷!
……
不到一秒钟。
一个日后载入蓝星娱乐游戏产业的决定,就此诞生!
“就决定是你了,泰坦陨落2!”
原因也很简单,使命召唤4后面还承接着6和8的剧情,
而苏晨不希望自己试水的第一作,就把战线拉得太长。
“等到第一款游戏积累经验后,再来打磨发售使命召唤现代战争系列!”
而且另外一方面,苏晨对使命召唤8的结局,还是有些不满意的。
要弥补这个遗憾,也得再花一段时间来修改。
“好了!开工!”
苏晨出租屋内的时钟,此刻正指向正午十二点。
正在电脑面前开始修改游戏的苏晨,
不会想到,
这一年的4月1号,正午十二点,
将在不久的未来,成为【第九艺术纪元】的诞生日。
……
4月1号晚七点。
正是各大直播平台的直播黄金档时间。
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