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scriptread2;/script早在确认这里是一个真实的世界后,望月弦就开始怀疑这种机制的存在了。
毕竟,在真正真实的世界中,一个人是不可能没有过去的。而如果是让世界意识自己补全,那她也不应该没有半分关于之前的记忆。
所以很大的可能,是她的游戏衍生出了这个机制,好让她可以回到过去,从而补全自己的人生,就像让一个单薄的纸片人变得有血有肉一样。
在游戏中,这种特殊剧情往往需要一个触发点。望月弦接触过松田阵平,接触过安室透,也接触过诸伏景光和琴酒等人,几乎游戏里有名有姓的重要角色,她都接触遍了,但都没有任何关于这个机制的提示。
就在她觉得自己可能想错的时候,她猛地想起来,还有一个不是那么显眼,却刚好在她五年后醒来可以救济范围之内的人——伊达航。
伊达航在过去遇到过她,这个可能性很小,但她依然决定去试一试,才有了疯狂回忆当时动画现场,然后不断对比街道、推测伊达航行动轨迹的后续。
不过好在伊达航没有让她失望。
今天看他的表情……是不要离开那句话有什么问题么?
剧情补全就是两个时间线相互补充的过程,如果她补得不成功怕是会出大问题,给她缓冲的时间就是为了收集关于过去的线索的。
当然,游戏也没有这么冤种,让她白白去肝。
她的阵营是混乱中立,需要在红黑双方都刷够存在感还不能过于偏向任何一方,她的经验就来自于她刷出的存在感或者说阵营印象。经验越多,等级越高,实力越强,她也就越如鱼得水。
红黑分出胜负,她的游戏结束;游戏判定她在那一刻保持中立,就算游戏成功。
而发生在过去的事情,是不会影响到时间线在现在的阵营倾向的,也就是说,她可以肆无忌惮地捡经验了。
好耶!
这一次的过去的经验,就拜托你们黑方阵营了!
清晨。
望月弦准时醒来,刚睁开眼,就感觉自己视物更模糊了。
望月弦“……”
再这样下去,她怕她的眼睛撑不到这具身体功成身退的那一刻。
她有些忧郁地叹了口气,听到手机叮咚一声,是毛利兰给她发了邮件。
「青叶,今天有空吗?要一起去新开的那家游乐场玩吗?听说这个游乐场很有趣的哦。」
唔,她该说不愧是死神一家么,昨天出去玩才刚死了人,今天就又准备出门带人走了。
不过这种能白捡经验的事,她为什么要拒绝呢?
望月弦没有一丝犹豫地同意了。
她打开房门,发现诸伏景光已经将料理端上了桌,甚至非常丰盛,完全不是松田阵平那个家伙的手艺可以比的。
望月弦可恶,完全不想
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