电子游戏是一种新生事物。
在晶体管计算机刚刚制造出来的年代里,就已经有简单的电子游戏出现。艾力克斯在研制“初代”改进型计算机的时候,空闲之余就‘弄’过几款游戏出来,不过那种游戏在当时的影响只限于实验室内。
当计算机速度发展越来越快,最后出现了个人电脑时,这种游戏也走进了普通人的生活里。当初艾力克斯编写的那几款游戏,都成了方舟公司推出的个人电脑里系统自带的小游戏。这种游戏非常受普通用户欢迎,他们可以在工作之余,玩上一两把放松心情。
在这个世界里,计算机科技发展的速度实在是太快了,当人们刚刚适应当前的个人电脑速度时,没过几个月就有更快更好的新电脑推出。这种更新换代的速度,早就超出莫尔所说的计算机发展定律。
事实上,所谓的莫尔定律,也不过是资本家追求利润的一种障眼法。那些掌握了计算机核心技术的公司,完全控制着市场个人电脑的更新换代,他们只不过是选择了一个比较符合自己利益的速度频率来执行。
在这个世界里,艾力克斯是完全看不上这点利益的,他需要的是尽快将技术推上去,至于计算机市场什么的,能占领的话自然是好,占领不了也无关紧要。
正因为他这种态度,让这个时代的计算机更新频率比莫尔定律说的还要快很多,几乎六个月就能够将个人电脑的‘性’能提高一倍,价格降低一半。
与之相应的是,软件方面的发展则远远跟不上硬件发展的速度。
即便是艾力克斯有意引导,也没能够让IT软件领域变得如同后世一半。软件工程师多如狗软件公司随处见。这涉及到人的因素,并非技术硬件条件达到了就能够发生改变的。
最为突出的一点的就是游戏这块,起初在市面上流行的游戏基本上都是一些小游戏,比如说‘射’击游戏、纸牌游戏、扫雷游戏等等。因为软件工程师都在努力的开发更加实用的工具软件,他们没空去‘弄’这种娱乐‘性’的软件。一方面是软件工程师太少的缘故,另一方面是工具软件能够赚钱,随随便便开发一套工具出来都能够卖钱。
至于游戏软件?谁会‘花’钱买来玩?
不是没有人看到这块市场的潜力,而是在面前有着一块吃不完的蛋糕时,大家通常会选择更大、更容易吃那一块。
在暴雪公司之前,艾力克斯就曾经投资了一家名为“阿塔雅”的游戏公司。这家游戏公司研发的不是电脑游戏。而是街机游戏。当方舟公司制造出单片机芯片之后,艾力克斯就让人做了一台游戏机。
当时他纯粹是为了解闷,才让人用单片机做出如此简陋的游戏机出来。结果街机游戏机就这样被提前‘弄’出来了,上市之
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