的问题其实是高估了敌人,他没想到这群强盗这么不经打,甫一接触,帕罗洛还没怎么发威,强盗们就全军崩溃了。
其实最大的问题还是在私兵的使用上保守了,看到强盗冲过来,云枭寒就立刻指挥私兵后撤,拉开了距离,导致在强盗溃逃时没能让法师兵用地形改变类技能延缓敌人。
这次云枭寒带的私兵里虽然只有7名法师兵,但却有2个法师兵拥有地形改变类技能,比例乍一看还算挺高的,但考虑到其中一个法师兵是之前云枭寒自己刷战场练起来的,那真正全靠日常训练练起来的拥有地形改变类技能的法师兵就只有一个了。
云枭寒自己练出来的那个法师兵掌握的地形改变类技能是【油腻术】和【泥沼术】,另一个日常训练出来的法师兵掌握的地形改变类技能是【陷坑术】和【土墙术】。
地形改变类技能虽然战术价值很高,但缺陷也同样明显,施法距离较短,吟唱时间和冷却时间较长是它们最为常见的缺点。
因此面对强盗群猝不及防的突然溃逃,这两个法师兵根本来不及在适当的位置放出地形改变类技能。
玩家也是差不多的情况。
因为地形改变类技能在日常练级和小规模PK中的实用性较低,所以会去学地形改变类技能的玩家就很少,且地形类改变类技能又基本都是法术技能,此次参加讨伐战的100名玩家除去治疗职业后,施法职业玩家本就不多,一共都没超过20人,掌握地形改变类技能的就更少了,可能也就那么二、三个。
皮薄血少的他们和法师兵一样,在强盗冲过来的时候第一时间拉开了距离,后面也来不及使用地形改变类技能。
另外云枭寒自己也打的太保守了,他虽然没有地形改变类技能,但却有多个大范围的群控技能,在强盗崩溃的时候他完全可以在第一时间用位移技能赶上去,再用群控技能阻留敌人。
但他当时没有意识到问题的严重性,觉得强盗们就算逃,也会逃回营地里,所以仍想着留给队友和私兵来杀,结果强盗们没回营地,反而绕开营地跑散了,云枭寒这时再想上前阻留就来不及了。
最后一个需要改进的地方则是人员配置了。
侦察、巡逻,收集这三个日常西里岛分支任务是不能选人的,只能由玩家自行争抢任务名额,但讨伐任务云枭寒是可以自己选择让谁参加的,他不选或选完之后,剩下的任务名额再被玩家争抢。
虽说全部100名玩家人选都由云枭寒自己决定不太可取,太耽误他的时间和精力,且总是指定那一小批玩家接此类任务,对整个领地玩家群体来说也不太公平。
但全部指定,甚至大部分指定不合适,云枭寒却完全可以只指定关键性的少数玩家人选。
比如选上几个有地形改变类技能的玩家,确保在需要时有足够的地形改变类技能可用。
还可以选上“枭零”(见402章)这个领地第一骑战玩家,然后也不需要很多人,让“枭零”帮忙再推荐几人,凑齐一个十人左右的专业骑战小队,在收割残局的追击战中就能发挥极大作用了,他们每个骑战玩家不说多,追死个三到五名强盗毫无难度,而这次讨伐战成功逃走的强盗也才40多人。
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