影院建筑非常奢华,装修设计颇具华夏特点。如果不是周围各种奇怪种族外观的玩家们,很难相信这其实在《魔幻》的游戏世界中。
“游戏币的价值与星币相等,所参照也是星币与各国之间货币汇率”,虽然游戏设计是零号为主导完成,可整个游戏社会环境规则都是以安芸为首的团队制定,安亦斐并不清楚,因此仔细听着女儿的讲解。
“这么说起来一游戏币每张的电影票不算便宜啊,相当于美元、7港币了。按你的推算,普通不花钱玩家大概需要多久,才能赚到一游戏币?”
安芸略微算了下后,回答自己父亲,“如今在主城等地打工地话,薪水是每月20游戏币;如果靠着野外打怪地话,每天可能会超过2个游戏币的收入、但风险也很高,万一死亡回城、扣除传送费以后,收入还是稍高于打工。在游戏里开店人的本身就有现实资金投入,他们不算普通玩家”
“也不错了,等于是很多玩家通过游戏享受到了多重娱乐”
电影院也不是现实中那样、就一张银幕,而是每个玩家都拥有独立播放间的方式。只是,这样的独立播放间不过是虚拟而成,但带来的极致享受,是现实中难以体会到的。
不止是这部《阿凡达》,其实已经下画的《新纪元》也是可以实现所谓“3D播放”的,只是现实中硬件投入很高,难以大面积铺开。而基于游戏平台,世界各地的玩家们就像是伴随着主人公一同来到了潘多拉星球。特别是身临其境般、与男主角一起翱翔在悬浮山之间、所带来的视觉震撼,很久之后依旧被很多人津津乐道。
游戏玩家们含糊不清的描述,让更多人走入了电影院,去欣赏这部被他们吹嘘得神乎其神的影片。很多人为了体验那种身临其境般的感觉,特意购买了头盔、进入游戏中去观看第二遍。
而更多人却感觉生活因为游戏变得方便起来,随着各地土豪们纷纷建城,虚拟店铺随之火爆起来,快递、送餐服务等等兴起,解决了大量的就业难题。这让本来担心虚拟经济冲垮现实的专家们,不得不闭上嘴巴。
《阿凡达》下画时候,那惊人的32亿美元的票房成绩像是个奇迹。虚拟影院的成功,让很多原本与安氏财团有着矛盾的电影公司,迅速尝试着修复关系,希望能同样在游戏平台上播放自己的影片。
……
可人们很快就转移了注意力,因为潘多拉联邦的宣传片再次引来了关注。
宣传片上,那些太平洋岛国风光什么的,都算是很常见,并不怎么让人觉得意外。问题是,宣传片中间的时候,出现了一座规模宏大的华夏古典建筑群。各地电视观众们,惊讶地注视着电视屏幕上展现出的建筑细节,很多专业人士很快就给出结论:“
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