,以后总会有源源不断的新玩家掏钱购买,这就是一条长流的细水。
而且游戏除了销量本身,相关的周边产品和各种的影视改编才是大头,这些东西随着游戏的销售,就早早的跟着上市了,赚的钱比卖游戏还要多。
看到小龙科技公司凭借着一款游戏就赚了这么多钱,无数游戏公司都眼红的够呛,但又没办法,谁让他们没有小龙科技公司有钱呢!
做游戏是要花钱的,而且没人能保证游戏销售后就一定赚钱,赔钱的游戏多得是,所以国内游戏公司几乎没有胆量和魄力制作3a大作,只有小龙科技公司有这样的财力和魄力,再加上《仙剑》系列本身就有漫画和小说经受了市场的考验,游戏公司只要不做的太拉胯,基本就能保证赚钱。
就怕拿到了好IP,却为了省钱吧游戏做成了垃圾,导致IP粉购买后发现上当受骗,破口大骂,毁了口碑,这种游戏就只剩下赔钱的下场了。
糊弄消费者,最终只会被消费者唾弃。
马小龙肯定不允许自己的作品被毁掉,所以这款游戏他是全程参与和测试过的,游戏的趣味性和可玩性以及操作性绝对顶级,基本挑不出毛病,唯一的缺点就是游戏太大,对电脑配置的要求比较高。
哪怕他过去一年已经向市场推出了价格适中的高配置电脑,但毕竟这个年代的普通老百姓购买力有限,导致相关电脑的销量只有两千多万台,所以从今年来看,游戏销量最多就只有两千万,好在以后随着经济发展,工资的提升,达到配置的电脑会越来越多,后续那些没玩过的玩家也会跟着购买游戏光盘,这也算是一种细水长流。
第一批买到游戏的玩家回到家后第一时间就开始玩了起来,然后就深深的沉浸其中,无法自拔。
因为这款游戏做的太大了,所以哪怕是放弃支线任务,已达到最快速通关的测评玩家,也花了足足半个月才完成了通关,然后在怅然若失之中,开始写游戏测评报告。
无一例外,全都给了有史以来的最高分,口碑爆炸。
网络上更是早早的把《仙剑二》夸成了毫无疑问的神作,比之国外的3a大作也毫不逊色,甚至对华夏人来说,犹有过之。
毕竟仙剑是华夏的本土文化,国外的3a大作再出色,讲述的也是国外的文化背景,很多方面华夏万家根本就理解不了,而仙剑则完全长在了华夏万家的审美点上,美极了。
而游戏的开放式结局以及诸多的支线任务,无疑给玩家们提供了足够多的可玩性,不同女主的不同结局更是让无数玩家在感慨之余也感受到了意难平的滋味。
马小龙早就知道经典之作的重点是什么,尤其是在感情线方面,最经典莫过于‘意难平’这三个字,只要掌握好这三个字,哪怕是廉
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