氪金大佬的出现,闪瞎了一群业内人士的目光。
谁都没想到,泥轰这里,有钱的人竟然这么多。
当然,这其中除了很多真正的大佬之外,也有那种有钱没处花的中产,这些人才是氪金的主力。
网页游戏有一个好处,就是即便上班的时候,也能够偷偷挂在后台,偏偏会社的网速通常都很快……咳咳……
在明白了这一点之后,很多厂商也恍然大悟。
快捷的充值方法和宽松的时间,这些都是制胜的法宝。
要说便捷,掌机当然更好,但是掌机无法联网,也是一个弊端,而且掌机的话……你不好带去上班吧?
所以在这边的《无境》火爆了之后,他们都去研究这个网页游戏究竟是为何突然变得火爆起来的,然后看看自己是不是能够进去……捞一票。
而A社这边也做了一个调查,他们发现,游戏里面的男性玩家数量占据多数,但是女性角色的比例却是反过来的。
相反,专门会去制作帅气的男生,然后去抽男性圣痕卡池的人,女性的比例却更高。
这一点和传统的游戏有非常大的区别,游戏本身的“宅”属性,也渐渐展现了出来。
顺带一提,大概是因为奈叶的关系,在这个游戏里面大部分角色捏的都是小学僧,而且让做手办的里面,有大约三分之一的土豪,都是选择工口气息满满的年轻女性。
哦,当然,也不是说大的就没有,其中有伟岸胸怀的角色,也占据了其中的大约五分之一的数量。
不过毕竟本身不是工口游戏,所以游戏的身体数值设置还是很和谐的。像《美丽新世界》这个游戏里面,角色甚至是可以让直接进入哺乳期的……
虽说所谓的“自由度”仅仅只是局限在文字和静态图上面,但至少玩家们都已经满意了——因为去玩网页游戏的玩家,心理预期本身就不是很高,倒不如说,《无境》的完成度,已经超越了他们的预期。
研究游戏受众和玩家的心理预期,这也是一个重要的点,作为游戏厂商如果不会做市场调查的话,做出来的游戏就很容易叫好不叫座。
就连森夏,在做游戏的时候,也会做一定的市场调查。虽然他有时候会放飞自我,但大体还是在时代框架范围之内的——不然的话,他干嘛不去做所谓的吸金游戏的“FGO”或者“舰C”这样的游戏?
这两类游戏都能做,但时间不对,舰队收藏这个游戏的玩法对于这个时代而言实在是太过于简单——相对而言——玩家对于这一类“自动战斗”的游戏是看不上的,而FGO这款游戏如果没有足够的积累,是不会简单做出来的。
这就是二者之间的差距。
至于《无境》的话,其实正如山内溥猜测的那样,是一个试水的作品,除了满足森夏的放飞自我的想法之
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